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2005-05-06 (金)

[雑記] いらんものは持たない、という考え方

この連休中に、必要無いと思ったクレジットカード、ポイントカード、金融口座といったものは全て解約しました。まとまった休みの時でないと、なかなかこういう行動は起こせないもの。

しかし、銀行の窓口が平日の15:00までっていうのはどうなんでしょうね。17:00くらいまで開いていたって、罰は当たらないような気はするんですが(そこからサービス残業が待っているにせよ、利用者には関係の無い話)。


2006-05-06 (土)

[雑記] 長期休暇が終わって

明日で休みも終わりか。

週明け仕事行きたくねー。

[健康][時事ネタ] イタリア料理(ピザ)を食べに行こう

生活習慣病などのリスク要因とされる「喫煙」「肥満」「運動不足」の3つ全部に該当する人は、全く該当しない人に比べ医療費が4割余り高くなることが6日、住民約5万人を9年間追跡した厚生労働省研究班(班長・辻一郎東北大大学院教授)の調査で分かった。これほどの長期調査は国内では例がないという。

年間30兆円を超える国民医療費の削減に向け、国会で審議中の医療制度改革関連法案でも生活習慣病対策が焦点の一つ。研究班は「リスクに応じて負担と給付を設定することは可能」として、喫煙の有無や肥満度などによる応分の保険料負担の導入を提言した報告書を厚労省に提出した。

喫煙習慣があってデブで運動しないというのは、考えられる限りで最悪の組み合わせと言えよう。息が臭くて身体が臭くて、改善意欲がゼロと来ている。最悪である。

日本は行き過ぎたデブに対して甘い。デブ芸人がテレビで「まいう〜」と言いながら食べている番組が放送されているなど、反デブ派のオレに言わせれば陰謀すら感じる恐ろしい事態である。保険料に限らず、喫煙デブにはペナルティを課したら良い。食料を購入する時の消費税は、思い切って50%くらい徴収したらどうか。

そもそもデリバリーサービスの発達した日本では、自宅を出ること無くピザが食えてしまうのである。とんでもないことだ。オレは食べる量を減らしてまで痩せるのには反対である。となれば、当然、痩せるには動く量を増やす必要がある。ピザが食いたければ街まで出掛ければ良いのだ。勿論、歩くか自転車を用いて移動した方が良い。車はいかん。あれは楽過ぎる。カロリーを消費して腹が減れば、その後でピザは何倍も美味しく食べられる。

「ピザでも食ってろデブ」というのは、いかにも宅配ピザを助長して良くない表現である。社会全体からデブというリスクを排除するには、「偶にはピザでも食べに出掛けてはいかがですか、デブ」と言ってあげよう。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

ユーキさん [デブだから運動が嫌いで、運動が嫌いだからデブで。 挟み撃ちの形になるな]

雷悶 [デブはダイエットから逃げながら食べる、オレ達はデブを追い掛けて走りながら痩せる。 確かに挟み撃ちの形になるぜ。]


2007-05-06 (日)

[雑記][ゲーム]ファイアーエムブレム暁の女神クリア

ようやくファイアーエムブレム暁の女神(以下「暁」)を難易度ハードでクリアした。購入してから2ヶ月経ってしまった・・・社会人ゲーマーはこれだから駄目だね。

シナリオボリュームについて

プレイ時間80時間超。リセット含めたら100時間くらいかかったのかな。前作と足して50 + 80で130時間。これが1つの大陸の戦記モノとして続いてるんだから、凄いもんだよ。シナリオ後半になって飛空挺が手に入ったり月に行けるようになったりするわけでもないのに。

ただ、やっぱり暁は前作「蒼炎の軌跡」をクリアしてからやるべきだ。オレはたまたま年明けに前作をクリアしたところだったので、前作で未消化だったシナリオ上の伏線が次々と消化されていって、大変楽しめた。主人公アイクの初期クラスは、前作をやっていると非常に感慨深いものがあった。

ゲームバランスについて

ボリュームの多いシミュレーションゲームのバランスと言われると、オレなどは真っ先に「スパロボF 完結編」のユニット能力ハイパー・インフレによるバランス崩壊の悪夢を思い出してしまうが、今作は結構巧いことバランスが取れていたと感じた。

「前作であれだけ育ったユニットが不自然なほど弱体化して育て直し」みたいなこともなく、上級職の上に最上級職を設定することで無理なく話が繋がっていた。これは良かった。

マップの難易度も、第一部終章や第二部終章はアイテムまで取ろうとすると一気に難しくなって、このシリーズの醍醐味を味わえた。

ただ、終盤の奥義の存在だけはゲームバランスを大雑把にしてしまっていたな・・・。

  • 攻撃力を3倍にして攻撃する。相手は死ぬ。

奥義にも色々あったけど、総じて上記の様に数倍の攻撃力が得られてしまうので、発動してしまえば敵はほとんど一撃死だもんなぁ。防御力無視とかダメージ分回復といった効果だけ残して、攻撃力補正は要らなかったと思う。

戦闘シーンについて

戦闘前の構えや勝利後の決めポーズなど、何だか格闘ゲームみたいになったなぁ。追撃時のモーションなどが前作に比べてグッと自然になり、見ていて飽きなかった。でも次回作から戦闘カットインと音声が入ってますます格闘ゲーム化・・・みたいな進化はやめてね。

総評

  • 奥義がインチキ臭い
  • 支援会話は前作のシステムの方が良かった
  • マップにピンを立てておけなくなった

を除き、欠点らしい欠点が見付からないシミュレーションゲーム。マップに高低差の概念が加わったことで、防衛マップの面白さがグンと増した。

戦闘のロードはサクサクで非常に快適。音楽も壮大で良かった。【印付き】関連のエピソードは涙無しには読めない。ハンカチ装備で臨むべき。

ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

以下、ネタバレをふんだんに挟む感想

サザ、アイクについて。

とりあえずお前らがっちりと成長し過ぎだろ・・・常識的に考えて。

終章参加ユニットについて

アイク(ラグネル装備)
前作ほどの突出した強さは無くなったものの、やっぱり専用武器が強力。成長率が微妙に悪く、幸運や魔防がどうしても伸びなかった。
セネリオ(練成ウィンド装備)
魔導士系では一番良く伸びた。スキル「連続」もあり、前作に続いて主力ユニットだった。今回は守備もそこそこ伸びたのでアイクの隣りに置いて突っ込ませ易い。シナリオ的にも主役級だったと思う。武器レベルが低く、泣く泣くウィンドに女神の加護を与えることに・・・。次は風魔法だけ使って育てようと猛省。
ミカヤ(リザイア装備)
デイン軍の頃は専用武器セイニーの強力さもあって凄まじい活躍を見せたが、終盤は見せ場が無かった。漆黒の騎士と仲良くし過ぎとちゃうんかと。
サザ(バゼラード装備)
序盤〜中盤はかなり活躍したものの、ミカヤに同じく終盤は息切れ。速さ、魔防があるから精霊を倒すのには役立った。同系ユニットのヘザーやフォルカの方が絶対に強いよなぁと思いつつ、サザが強制参加だったのでヘザー、フォルカは泣く泣く留守番となった。
サナキ(ブリザード装備)
戦闘に出るとは知らなかったんでびっくりしたキャラ。成長率は悪くなかったけど、力が伸びない(さらに手に入る魔導書が重い)ので追撃が出なくて使いどころが難しかった。守備も弱いので、遠距離魔法に女神の加護を付けて遠くから連発していた。
クルトナーガ
「エリート」付けたらびっくりするくらい育った。あの頑固親父にも劣らぬ攻撃力。ラスボス戦では命中低くて戦力外だったけど・・・。
イナ
スキル「地の祝福」「赤の波動」がとても優秀。魔防高いから支援用に適当なところに置いておいても大丈夫。でも戦闘参加はほとんど無かった。
ゴート
使ってない。
ナーシル
スキル「白の波動」「見切り」は最後にお世話になりまくり。
エリンシア(ドラゴンキラー装備)
専用武器も強く、杖が振れて、なおかつ再移動が可能と万能ユニット。加護を受けたドラゴンキラーはアイクの手に渡してリブロー、リザーブの杖を振ってもらっていた。
ティバーン
王族ラグズを誰か一人連れて行こうと思って、やっぱりこの人かなと。エリンシアと支援Aにしたけど、命中しか補正が無かった。元々命中高いから意味無し。
リュシオン
鷺の民は誰を連れて行っても良かったんだけど、やっぱり呪歌の後に再移動出来た方が良いかなと思ってリュシオンに。アイテム使って化身していれば4人が再行動可能 + 自分は再移動で安全地帯に行けて非常に美味しい。
ハール(ウルヴァン装備)
ハール隊長は今作の神ユニット。硬いわ「キャンセル」連発するわ何故か矢から特攻受けなくなるわで、向かうところ敵無し(ただし魔法には弱かった)。最上級職のビジュアルが悪役っぽいところが泣ける。
ジル(勇者の斧装備)
全パラメータが唯一カンストまで行った(Lv14くらいで)。愛を込めて育てたが、パラメータの上限でどう考えてもハール隊長にはかなわない・・・。しかし魔防はジルの方が高いし、ドラゴンナイト優遇されまくりの今作ではやはり強キャラ。
チャップ(練成斧装備)
力、守備が高いのはもちろんのこと、魔防も上限まで伸びると結構高い。スキル「武装解除」は書に戻し、「恐怖」を付けたら敵の攻撃をかわすアーマーの出来上がり。ガトリーも強くなったが、それ以上にチャップが強過ぎたので終章に連れて行くのはチャップに。さすが最強の農夫。
ボーレ(練成斧装備)
HP、力、守備が高いから打たれ強い・・・と思いきや、結構敵から追撃を受ける機会が多かった。ヨファとの支援があったから連れて行ったけど、斧メインのキャラを多く選び過ぎて武器が足りなかったし失敗したかも。
ヨファ(バルフレチェ装備)
スキル「武装解除」「小手調べ」を付けて育てたけど、守備の伸びがいまいちで使い難かった。素直にシノンを育てておけば良かったかな。
ネフェニー(ゼーンズフト装備)
全てのパラメータがバランス良く成長し、魔導士相手にも安心して突っ込んでいける優秀な歩兵。魔力も高いので、スキル「治癒」を持たせればちょっとやそっとでは死なない。奥義のモーションは何回見ても某2D格闘ゲームの昇龍裂破で笑えた。さすが最強の村娘。
エディ(ヴァーグ・カティ装備)
武器はエタルドと2本持ち。終章開始直前でマスタークラウンが残り1つとなり、ブラッド、メグ、ワユなどと誰を最上級職にするか悩んだがエディにした。せっかくクラスチェンジしたんだから「エリート」付けて連れて行こう、みたいな感じで。剣士系の中では力が良く伸びた。守備がぼろぼろで紙だったけど・・・。

他にもノイス、ケビン、ステラ、ミスト、ガトリー、キルロイ、ネサラ、ヘザー、フォルカと人数制限で諦めたキャラが沢山居た。2周目やるとしたら、とりあえず斧使い偏重は止めよう。


2008-05-06 (火)

[雑記]2008年のゴールデンウィーク

2008-04-29

前日28日から1泊の帰省をした。

ものすごい数のビール券を入手した。

【写真】キリンビールのビール券たくさん

2008-04-30

仕事。

2008-05-01

仕事。

2008-05-02

仕事。

マックフルーリー抹茶を食べた。

2008-05-03

休み。

飲み会。

走行経験のある皆から「首都高ヤバイ」という話を聞いた。

ユーキさんが短髪ハックをしていたが何かが違っていた。

UssyがEMONSTERの力で大変なネト充になっていた。

2008-05-04

仕事。

マックフルーリー抹茶を食べた。

2008-05-05

休み。

毎年GWに履歴書を見直すことにしたので、最新の経歴に更新して、Google Docs & Spreadsheetsで保存しておいた。

マリオカートWiiと、おどるメイドインワリオで遊んだ。メインドインワリオは猫と犬が好きな人にはたまらない接待ゲームだった。

【写真】いぬフィーバー

2008-05-06

仕事。


2009-05-06 (水)

[雑記]GWは友達と熊野古道へ行ってた

ゴールデンウィークの連休を利用して2009-05-03から2009-05-05まで2泊3日で、以前から行ってみたかった南紀の熊野古道へ行ってました。

勝浦温泉に宿泊

旅行中の宿泊は、南紀の観光拠点としてアクセス性の良い勝浦温泉エリアにあるホテル浦島というところに連泊しました。

施設全体が馬鹿みたいに広く、温泉が7つも用意されていて、お風呂が好きな人は一度は行ってみる価値があります。旅行ポータル系サイトのクチコミでも、食事以外は評判が良いようです。

食事に関しては、毎日似たようなメニューがバイキング形式で提供されるため、さすがに飽きました。

温泉は7つとも全部入って来て、満足しました。玄武洞という名前の洞窟の中から海を望める露天風呂が一番気に入りました。

【写真】ホテル浦島 本館全景

ホテル浦島の天空城へ続く道

ホテル浦島では、地上33Fにある「天海の湯」へ入るために、なんと5分以上もエスカレータに乗りっ放しという修行が用意されています。

エスカレータの途中で横道にそれて外へ出ると、そこには広大な神社がありました。何が何だか分かりません。

【写真】地上33Fへ続くエスカレータ。すごく・・・長いです

大門坂を登って熊野那智大社を目指す

熊野古道自体はとてつもなく広域を指す総称みたいなんですが、僕らが歩いたのは大門坂という熊野那智大社へ行くためのルートでした。

凛とした、静かに張り詰めた空気の中を、ひいこら言いながら登りました。木の樹齢が百年単位でインフレを起こしていて凄かったです。

かなりの距離の参道でしたがゴミが全然落ちていなくて、日本人って観光マナーが良いよなぁと思いました。

【写真】巨大な木々が並ぶ熊野古道

熊野那智大社の鳥居がでかかった

熊野那智大社の鳥居が大変でかくて紅かったです。

でかい建造物は心躍りますね。

広島の宮島を観に行きたいなぁ。

【写真】熊野那智大社の鳥居をバックに

那智の滝もでかかった

熊野那智大社から少し降りたところにある那智の滝も、でかくて圧倒されました。

何年か前にアメリカのヨセミテ国立公園で滝を見に行ったことがあって、あの時は天気が最悪で、以来「滝なんて見物してもちっとも面白くねーぜ! でかいダムの方が何倍も面白いぜ!」と思っていたんですが、今回の那智の滝は、天気が良かったから全体がはっきり見えたし、滝壷も間近に覗けたし大満足でした。

【写真】三重の塔と那智の滝

瀞峡の秘境っぷりが半端なかった

全くノーマークだった瀞峡(どろきょう)っていう場所をウォータージェットに乗って渓流下りしたんですが、ここの秘境っぷりが半端なかった。たまげました。

巨岩奇岩のオンパレードに囲まれながら、澄んだ水の上を、コーナーを攻めまくって爆走するウォータージェットで見物できるという、かなりすごい体験ができました。

個人的には、瀞峡が今回の旅行のハイライトでしたね。日本にも、まだまだ知らないところが沢山あるなぁ。

【写真】巨岩の連なる瀞峡

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

ユーキさん [QED 〜ventus〜 熊野の残照 を読んでから行ったら良かったのに つーか、熊野だと知っていれば、もっと前向きに..]

雷悶 [当初は1泊で鳴門海峡を見に行く〜 とか確実にポシャりそうなワナビーっぷりだったんですけどね。 熊野は素晴らしかった..]


2010-05-06 (木)

[雑記]イーモバイルの2年契約満了後の継続利用と解約手続きについて問い合わせた

私は2年前にイーモバイルを2年契約して利用しているのですが、2010-08をもって2年契約は満了となります。

基本的にイーモバイルのサービス品質(提供エリア、速度)には大変満足しているんですが、最近はUQ WiMAXも料金的に魅力だなぁと思っていること、また解約手続きが地獄のようという記事を以前に読んだこともあり、

  • 2年契約後に継続利用する場合
  • 2年契約後に解約する場合

の両方について、ちょうど平日に休みを取ったこともあり、イー・モバイル カスタマーセンターに問い合わせて教えてもらうことにしました。

9時から21時まで問い合わせ可能な模様。電話サポート窓口としては、結構遅くまでやっているので助かりますね。私は平日の15時くらいに電話をしたこともあり、ガイダンスに従って「解約のお問い合わせ」の番号をプッシュしてから担当の方に繋がるまで、待たされることはありませんでした。

カスタマーセンター問い合わせの流れ

まず前提として、契約者本人が問い合わせる必要があるようです(当たり前っちゃ当たり前ですが)。

  1. カスタマーセンターのフリーダイヤルに電話して、ガイダンスに従って番号をプッシュ。
  2. 担当の方に繋がったら、本人確認の手続きをする。以下の3点で確認が必要でした。
    • 契約者の氏名
    • 連絡先電話番号
    • 4桁のネットワーク暗証番号
  3. 本人確認と契約内容の確認が取れたら、要件を伝えて担当の方と話す。

自分で設定しておいて暗証番号とかすっかり憶えてなくて焦りましたが、契約申込書に書いてありました。電話する際は、手元に用意しておくと安心。

長期契約割引「にねん」満了後のまとめ

私が契約しているのは長期契約割引「にねん」を使ったスーパーライトデータプランというやつで、2008-08から2010-08まで契約しています。月々の利用料金は上限5,980円で、契約満了までに解約を申し込んだ場合は契約解除料が発生します。

  • 継続利用の場合
    • 特に手続きをすることなく、年間縛りの発生しない「ベーシック」というプランに移行します。月々の利用料上限は変わらず5,980円。
    • ベーシック移行後は、いつ解約しても契約解除料は発生しない。ただし「ベーシック年とく割」などの年間契約を条件に割引するオプションを申し込んだ場合は別。
  • 解約する場合
    • 2010-05(1年10ヶ月め)で解約したい場合は、8,000円の契約解除料が発生しますとの説明。これは把握済みなので問題なし。
    • 2010-08の契約満了月で解約したい場合は、8月中ごろに再度カスタマーセンターへ電話してくださいとのこと。契約者の住所に書類を郵送するので、それに記入してイーモバイルへ送り返した時点で解約となるらしい。
    • 2010-09以降に解約したい場合も同様に、まずカスタマーセンターへ電話する必要あり、のようです。

雑感

  • 「カスタマーセンターの対応が悪い!」という話をよく聞くのでビビってましたが、実際に電話の向こうで担当してくれたお姉さんは受け答えがとても丁寧で分かり易く教えてくれました。ただ、契約申込書を紛失してしまった人は、本人確認が大変かも。
  • 継続利用について特別な手続きは必要無さそうと分かって、ひとまず安心しました。
  • 解約の手続きについては、郵送による書面やり取りが発生することもあり、良く言われているように少し煩雑かな、という印象を持ちました。お金が絡むことだから段階を踏んで手続きする必要があるのは、ある程度しょうがないと思うけどね。

2011-05-06 (金)

[雑記]服を買った

モスへ行くついでに何軒か店を回って服を買い込んだ。久しぶりに沢山買ったので何だか気分が良い。しかし翌々月のカード払いで死ぬ。

ユニクロはタイツコーナーが視界に入ると興奮してしまうので、もう少し男女のスペースを離してディスプレイすべき。

ぼろくなったり若々し過ぎて着れなくなった服は、ばっさり捨てることにした。

何着か試着をしていて思ったのだけど、そろそろ体型維持にも気を遣った方が良いのかなーと感じるこの頃である(年齢的な意味で)。

[雑記]運転席から給油口の向きが判別できると初めて知った

答えは燃料計。スタンドのマークの左側に白い三角形がありますね。この三角形の向きが給油口の向きとのこと。

「えっマジで!」とびっくりして自分の車でも確認してみたら、確かに給油口と同じ向きに三角マークが付いていた。初めて知った。僕のは6年前に購入したスズキの車なんだけど、同時期以降に発売された日本メーカーのモデルだったら、大抵はこのマークが付いているのかな。

覚えておくと、レンタカー借りた時なんかに便利っすな。

【写真】給油口と同じ向きを示す三角マークを発見。

[雑記]ニトリの「ノンスリップハンガー」というやつが省スペースで良い

先日ニトリへ行って、ソファに散々試し座りしておきながら買ったのは5連で290円のハンガーだけだったりするんだけど、この「ノンスリップハンガー」というやつが、なかなか良く考えられいる。

それぞれのハンガーに引っ掛けるポッチが付いてるので、黒い三連星みたいにどんどん縦に繋ぐことで、限られたクローゼットのスペースを有効に活用できるというわけ。

夏服を出して繋げてみると、こんな感じ。

【写真】縦に繋げてシャツを掛けられる


2012-05-06 (日)

[雑記][ゲーム]9連休のゴールデンウィークが終わる

2012年のゴールデンウィークは空気を読まずに9連休を設定したのだった。本当に手を付けるべき仕事が進められないまま休みに入ってしまったので、明日からの出勤が憂鬱だ。

9日間どんな有意義なことをやっていたかというと、ゲームをやってビールを飲んで未読フィードを消化していた。大変に有意義である。

ゲーム
ファイアーエムブレム覚醒をひたすら進めていた。45時間弱(リセット時間を含めない)ほど費やしたが、まだ終わっていない。物語は終盤に入っている雰囲気はあるのだが、やり込み要素が多過ぎて追いつかない。3DS版のカルドセプトが2012-06-28発売予定で、今のところコレ以外のゲームソフト購入予定は無いため、あと2ヶ月でクリアできれば良いかなと考えている。
ビール
期間限定復活中のエビスザホップを1ケース(500ml缶x24本)購入した。酒屋で買うと持ち帰るのが面倒なのでAmazonで最安だった業者で注文した。さすが俺たちのAmazonである、何でも揃う。18本くらい飲み終わった。2012年の5月は週末が予定埋まっているため、しばらく飲む機会が無さそう。これも6月中には飲み終えて、もう1ケース注文しておこうと考えている。
未読フィード
2,500記事くらい溜まっていたのを読み終わった。5月に外出ばかりしていると、またすぐに溜まる気がする。しかし6月には祝日が存在しない。いつ消化しよう。

アサヒがよく分からないスーパードライの黒ビールみたいなやつ出してるけど全くお話にならないので、エビスの緑がたくさん売れて、レギュラー銘柄として復活して欲しい。

この商品は、昨年の東日本大震災の影響を受け製造を中止しましたが、お客様から再発売への熱い声を頂戴し、この度数量限定でアンコール発売します。ヱビス<ザ・ホップ>は、原料に徹底的にこだわり抜いた、ヱビスの「原料へのこだわり」の精神を体現したビールです。原料は全て協働契約栽培を使用し、ホップには最高峰品種のチェコ産ファインアロマホップに加え、希少な「エリートザーツホップ(注)」を一部使用しました。この「エリートザーツホップ」は、一人当たりのビール消費量が1位のビール大国チェコ政府に認証された、年間1.5トンのみ収穫される希少価値の高い特別な原料です。ヱビスブランドは常に新たな進化を目指しており、今回は単なる再発売ではなく、原料のホップにとことんこだわり、進化したヱビス<ザ・ホップ>として、自信をもってアンコール発売します。是非、この商品でヱビスの「原料へのこだわり」を一人でも多くのお客様に体感頂ければと願っています。

サッポロ エビス<ザ・ホップ> 500ml×24本 (1ケース)


2013-05-06 (月)

[雑記][メタル]無印CDストッカーシステムへの移行が完了した

無印CDストッカーシステムへの移行を始めてから、少しずつしか移行作業を進められていなかったが、ゴールデンウィークで10連休と相当まとまった時間を確保出来たため、一気に移行を完了した。

【写真】ストッカーに収まった全てのCD

サマリー

  • PP追加用ストッカーは初期発注で購入した10個を丁度使い切った。
    • それぞれのストッカーには幾らか余裕スペースが残っている状態。
  • 不織布CDケースは2回買い足した。
    • この商品1セットに不織布ケースが300個あって、3セット目の100個を使い切った辺り。よって700枚以上を移行した計算になる。700回の刺身タンポポである。いかに虚無な行為かお分かり頂けるだろうか。
    • 実際には捨てられない特殊ケースをそのままストッカーに入れた作品もあったから、もう少し多いと思う。
    • 最初は保存しておこうと考えていた紙CDケースは思い切って捨ててしまった。後になればなるほど、厚い紙ケースが邪魔な存在になって来たため、もっと早く決断すれば尚良かった。

雑感

空間効率が格段に良くなったこと、アーティストのアルファベット順にCDを整理出来たことなどから、概ね満足している。

「何でオレはこんなC級メロスピ買ってしまったんや……」って泣きそうになりながら刺身タンポポ作業した作品が何点もあったため、これからはもうちょっと考えてCDを購入しようと思った。

前回も書いたけど、移行作業を経たことで、2枚組の作品やプロモーションビデオDVDのオマケが付いた作品を激しく憎むようになった。本当に思い入れのあるアーティスト以外は、初回限定作品のようなパッケージは避けて平凡なCDケースで売られている方を買った方が良いのかも知れない。


2018-05-06 (日)

[雑記]2018年GWに読んだマンガ

後半がずっとノープランだった2018年GWだが、割と毎晩部屋飲みをしていてダメな感じの連休だった。

さすがに何もアウトプットが無いとアレ過ぎるので、連休中に読んだマンガ作品で面白かったものの感想をまとめておく。

『彼方のアストラ』

全5巻完結済み。

人類が宇宙開拓済みの時代に、林間学校のようなノリで惑星キャンプに行った少年少女達の宇宙漂流記といった話。

週刊少年ジャンプで『SKET DANCE』を連載していた作者ならではの、軽妙なノリツッコミが魅力的な登場キャラクターと、ハードな設定で一気に読ませる面白さ。

登場キャラクターの名前などに潜む伏線も終盤の4巻~5巻で一気に回収されて、カタルシスも凄いけど、何より明るいノリツッコミの空気も最後まで維持された点が素晴らしく、読後感も心地よい。当然ご都合主義な設定は多々あるのですが、妙なストーリーの引っ張りも無く全5巻で駆け抜けるスピード感が最高だった。巻末収録の4コマも良い味を出していて、この尺で終わらせるのが勿体ないほど魅力的なキャラクターで一気に描き切ってるSF作品。おすすめ。

彼方のアストラ 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)(篠原健太)

『青のフラッグ』

自己コンプレックスを抱える高校生の青春群像劇。何度かスポーツ作品を連載しては短命に終わっていた作者が「描きたいものを描いた」と言ってるだけあって、パズルのピースがピタッとハマったように似合っている。

個々のエピソードでどこか『星野、目をつぶって。』を思い出すものの、本作はラブコメというよりは、昨今よく取り上げられるLGBTに正面から挑んだ群像劇といった印象が強い。4巻まで刊行済みで続刊中。僕としては主要登場キャラクターの4人には全員幸せになって欲しいが、はてさて。

青のフラッグ 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)(KAITO)

『ここは今から倫理です。』

どこかエロい画力で描かれる、「倫理」の授業を通して教師と生徒とが繋がって行く、独特で不思議な作品。とにかく惹き込まれる作風。

個々のエピソードは、独立しながらも、同じ時系列を別々の人物から見た凝った造りで、今後の展開はどうなって行くのか全く読めない。誤解を恐れずに言えば、大人向け『3年B組金八先生』みたいな話。まだ1巻ですが、かなり注目している。続刊も必ず読むと思う。

ここは今から倫理です。 1 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)(雨瀬シオリ)

『とんでもスキルで異世界放浪メシ』

全力ご都合主義ながら、異世界に召喚された主人公が、異世界パーティや巨大なイッヌ(に見えるけど異世界において最強クラスの使い魔)などにご馳走する作品。使われる調味料がコショウや焼肉のタレなど庶民的で面白い。

とんでもスキルで異世界放浪メシ 1 (ガルドコミックス)(赤岸K/江口連/雅)

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

ウルトラマンの人 [倫理ですで一番エロいのはせんせーだと思う。 立ち方が一々セクシー過ぎないか。]

雷悶 [倫理ですの先生は、表紙だけ見た時点では女性だと完全に勘違いしてました。]


最近のツッコミ

  1. ムノーン (2018-09-20(木)07:26)「デボラ様派なんだけど、少ないのか。」
  2. 雷悶 (2018-09-04(火)18:36)「やるしかないっしょ~」
  3. うどん職人 (2018-09-04(火)18:00)「年末耳うどんミーティングか〜?」

参号館  の中の  日記(ariyasacca)

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