ariyasacca

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2026-09-15 (火) [長年日記]

[ゲーム]『カルドセプト ビギンズ』カードコンプリートした感想

10年ぶりのシリーズ完全新作となる『カルドセプト ビギンズ』(以降『ビギンズ』表記)を発売日に購入し、400種カードコンプリートまで遊んだので、感想を残しておく。

【スクリーンショット】カードコンプリート実績解除を伝える画面

環境

Steam版の発売が控えているらしいため、環境が変わると評価も変わる可能性があります。

僕が遊んだ環境は以下の通り。

  • ハード:Nintendo Switch 2
  • ソフト:『カルドセプト ビギンズ』Switch 2 Edition
  • プレイ時間:55時間
    • ソロプレイ9割、オンライン対戦1割くらい

とくにカード稼ぎプレイはやっておらず、淡々とソロプレイ(COM戦)を続けた結果のコンプリートです。

感想

  • 『カルドセプト セカンド』ベースに制作されたらしく、侵略が強かった『リボルト』よりは本作『ビギンズ』は戦闘に関してはマイルドになった印象。
    • 攻撃力やHPが青天井に上昇するクリーチャーも今のところ猛威を振るっていない。
    • 新キーワード「禁術」によって過去作に登場したパイロマンサーのように、アイテムを使わないと魔術攻撃(巻物攻撃から名前が変わった)をするクリーチャーが全属性色に配備され、巻物アイテムをブックに入れてない相手にも、物理攻撃だけ対策すればいい環境でなくなった。
    • 感覚的にはHP60-70くらいが安心して拠点にできるライン。ただし後述するゲーム時間の短縮化で、思い切ってHP30程度のクリーチャーを置いた土地でも一気にレベル5に上げる決断力が求められる場面が多い。
    • 土地レベルの高額なマスを通過するときキャラクターが「よいしょ」って感じのアクションをしたり、高額領地の攻防戦ではアイテムカードを見せるのにじらす演出が入ったり、演出面の強化はいい感じ。カードが石板らしい質感してたり、武器マサムネ使うと居合切りモーションみたいになるのも細かくて好き。
  • 世界展開を見据えた目的なのか、色んな要素が思い切って変わった。
    • 攻撃力が「ST」→「AT」とか、「巻物(スクロール)」→「魔術」とか。「魔術」って表現のせいで「防魔」で防げるのってスペルか魔術かどっちだっけ? と迷ってしまう……。「魔術」を防げるのは「魔術無効」。従来の「巻物無効」の方が分かり易い。
    • カードデザインを全て刷新したのは新鮮味が強い。ライト層にアピールできそうないい感じ。1人のキャラクターデザイナーの人が全てのカードもキャラクターも新規に起こしているらしい。すごい。
    • 召喚された盤上のクリーチャーがドット絵でなくなったのは視認性の面でややマイナスに作用している。まぁドット絵を職人的に描くのも大変なんだろうけど。
  • 1回あたりの対戦時間は大幅な短縮化に成功。
    • ブックの枚数が50→40に減少し、砦ボーナスや周回ボーナスは大きくなり、土地連鎖の効果も大きくなり、マップはやや小さくなった。とくにブックの枚数が変わったのは影響がでかい。
    • 魔力枯渇にあまり遭遇しなくなった。通行料を払っても手持ち魔力が残ったりする。ドレインマジックはかなり刺さる。
    • ソロプレイでCOM戦を倍速にしてやっていると10-15分で対戦が終わる。早い。
    • 4-5連鎖を組んで集中的に魔力を注いだらあっという間に目標魔力8,000Gに到達し、11-15ラウンドで決着。早い。
    • 『リボルト』で割とよく使われた侵略側を応援するアレスを場に召喚した頃には『ビギンズ』では決着間近の盤面も珍しくない。各属性を応援してくれる四王の召喚時もそんな感じ。もちろんHPサイズがでかいので拠点候補として出番はある。攻撃力が伸びるモスマンやコアティは、ギリ終盤に出番あるかな~くらい。
    • 領地コマンドがレベルアップに使う機会が増えて、クリーチャーが領地能力を持ってても活用する場面が少ない。召喚して領地能力を即時発動可能な要素があっても良かったのでは? と思った。
    • ストーリーモード15章の触手マップはひどい。望んでないハンデ戦を無理やり入れちゃだめでしょ。
  • 「ゲームチャット」での対戦は非常に面白い。
    • 今まで同じ場所・同じ空間に集まらないとできなかった体験が自室でやれる。すごい面白いし技術の進歩を感じる。
    • でもこれはSwitch 2のハード設計や任天堂オンラインサービスの完成度が良かったって話であって、別に『ビギンズ』が優れてる訳ではない気もする。
  • とにかくUIが残念。惜しい。
    • 盤面のグラフィックがごちゃごちゃしていて、どのセプターがどのマスに居るかパッと見て分かりづらい。
    • ロード時間そのものは短くて好印象だが、今どきローディング中にメインUIスレッドが固まるのはあり得ない。アップデートで改善して欲しい。
    • 「最善手」っぽくデフォルトで出してくれるやつ、マップ分岐でたまにあり得ない方向が選択されていて、信じると酷い目に遭う。
    • せっかく1.5倍速や2倍速にする設定があっても、COMキャラクターの会話窓がいちいち挟まるから全くテンポが良くならないっていう。早送りしたいの、その会話窓なんだわ。
  • カードに関してあれこれ。
    • 無属性のサムライが跋扈している。自分も1枚ブックに入れてる。ニンジャより人気になった感じ。
    • ヒドラが領地コスト無くなって嬉しい。過去作からずっと好きなカード。
    • ケルピーやオールドウィロウあまり見なくなった。通行料を払っても生き残れちゃうからね。
    • 新カードのアクアゴエティア(水)とテラゴエティア(地)が強い。なんで火と風の禁術クリーチャーよりも優れてるのに領地コストは水と地の方が安いんだ。4枚ともコスト揃えていいでしょ。
    • ドリアードのイラストかわいい。
    • 愛用してたコーンフォーク、今回は手持ち魔力にそれほど困らないから自分のブックからはリストラになってしまった。
    • 皆ナイト使ってる。カードそのものが強くなった訳でないけど環境が変わった結果か。僕も入れてる。
    • ファルコンソードずっと好きで使い続けてるんだけど『ビギンズ』では別の武器と入れ替えていいかも知れない。手持ち魔力が多いせいもあって、コスト安いだけでは入れる理由になりにくい。
    • コスト安いって理由で愛用していたホーリーワード2が本作では消えてしまった。代わりに続投のホーリーワード3を入れてる。

総評

全体的なゲームバランス90点、UI面がやや残念で70点、総合すると80点といった感じです。決着が早くてつまらんって意見は分からなくもないけど、対戦設定で目標魔力を大きめにすれば過去作の感覚で対戦も可能になってるので、別にいいんじゃないかなっていうのが自分の意見です。とにかく令和に完全新作がリリースされただけでも嬉しいしありがたい。

今後のアップデートでUIが改善されたら総合90点もある。僕はレビュー激甘おじさんなところがあるため、あまり信じないでください。

10万本突破がシリーズとしてどれくらい好調なのか自分にはよく分かっていない。結構カルト人気なシリーズってイメージはある。パブリッシャーは今回も任天堂にしておけばカタログチケット交換可能でもっと売上増えたのでは? と思わなくもないけど、そうするとSteam展開ができなくなってしまうのかな。


最近のツッコミ

  1. 雷悶 (2026-07-20(月)00:15)「マジで全中年ジャンプ読者が絶賛してるんですよね……。いつか時間確保して一気見するしかないか。」
  2. ArcCosine (2026-07-19(日)20:54)「Bleachは死ぬほどクオリティ高く作られてるので、頑張って視聴オヌヌメ。」
  3. 雷悶 (2026-07-08(水)19:35)「>ArcCosine おプライムデーで先行セールでPad Air (M3)が大幅値引きされてたみたいだけど未チェッ..」

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