ariyasacca

カテゴリ一覧

Biz | FIRE | SF | Software | tDiary | Web | アニメ | ゲーム | サバティカル | スポーツ | マンガ | ミステリ | メタル | 健康 | 投資 | 携帯 | 時事ネタ | 死生観 | 資格 | 雑記
2004|08|09|10|11|12|
2005|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2006|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2007|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2008|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2009|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2010|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2011|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2012|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2013|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2014|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2015|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2016|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2017|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2018|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2019|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2020|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2021|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2022|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2023|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2024|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2025|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2026|01|02|03|04|05|06|07|08|09|

2026-09-21 (月) [長年日記]

[ゲーム]『ファイアーエムブレム 万紫千紅』ファーストインプレッション(ネタバレなし)

Wii以来およそ10年ぶりに買って開封した据置機ハードNintendo Switch 2専用ソフトとしてリリースされた『ファイアーエムブレム 万紫千紅』を遊び始めた。

前作にあたる『風花雪月』があまりに面白くて自分も500時間超ずっと遊んでしまったため、事前の期待値が高すぎて逆に不安(今回はコエテクが関わってない旨が任天堂公式Web記事「開発者に訊きました」で明言されている)みたいな気持ちもあった。

カイ篇7章まで20時間ほど遊んだ感想(ネタバレなし)

難易度ハードのユニットロストありクラシックモードで遊んでる感想です。

  • JRPG成分が多い。SRPGを遊び始めたと思ったらJRPGを遊んでいる。何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった……。
    • 章ごとのストーリーを進めるための戦闘マップは確かにSRPGなんだけどそれ以外のJRPG(ドラクエ的な探索やバトル)が思ったより多い。感覚としてJRPG:SRPG比率が6:4くらいある。
    • 覚えることがめちゃくちゃ多い。『風花雪月』も遊び始めた際にやること多いと感じたけどそれ以上に多い。
  • ストーリーは開幕ではSF設定が多くて面食らったが本編に入ったらそれほど違和感は無い。ちゃんとファイアーエムブレムしてる。むしろ今まで以上に蛮族(海賊・山賊)が多い。治安が悪いよぉ。
    • 誰を選んで遊ぶか迷ってしまい、結局カイ篇にした。王道JRPGにファイアーエムブレム風味をプラスって感じ。カイ君はいい子である。
    • 当初8人主人公選択制だったらしき名残りが最序盤でも見られる。ロマサガか?
  • さすがに『風花雪月』の全てフルボイス実装は頭おかしいと開発側が正気に戻ったのか、パートボイスで進行する箇所もある。それでもイベントシーンほぼ喋るけど。
    • 章スタートのナレーションがCV:子安武人さん(前作『風花雪月』はCV:大塚明夫さん)。これ最初びっくりしたけど前作クリア済みの人に向けたファンサービス的な演出があってよかった。にくいね。
  • システム面はいわゆる「攻速落ち」がキツめに感じられる。アクセサリ装備させたら追撃とれないよ。カイ篇では体格が小さいユニットばかりだからか? 他のルート遊んでみると感想が変わるかも。
  • シリーズでおそらく初めてキャラクターごとの成長率が開示されたにも関わらずリセットによる成長吟味ができないと思われる。自分が見落としてるだけかも知れない。『風花雪月』では戦闘マップをリセットでやり直せばパラメータのランダム成長結果を厳選できたのだが。シリーズ経験者の好みが分かれそう。
  • ダンジョン探索要素が『Echoes』から復活。ただし戦闘はクイックバトルなる簡易システムになってサクサク終わるようになった。
    • 最初はちゃんと戦闘指示してたけど現状ほぼお任せでやってる。
    • ダンジョン内の戦闘が楽になった点は素晴らしいが、ここで経験値が入ってレベルアップしてしまうのは、もうSRPGではなくJRPGなんだよなぁ。そして成長吟味できないという……。
    • 3Dゼルダ苦手おじさんでも歩いた軌跡のお陰で何とか迷子にならず探索できている。でもダンジョン内で踏破した箇所にはマップ機能も欲しかったなぁ。
  • 相変わらず武器3すくみは無いままっぽい。武器耐久値は戦技使用でしか減らなくなった。弓武器の戦技「曲射」は『風花雪月』ほど万能ではない。
  • ロード時間が爆速。めちゃくちゃ速い。演出でうまく誤魔化してる箇所もあるけど体感としては相当にすごい。この技術を『風花雪月』にバックポートしてSwitch 2 Editionやってくれ必要だろ。
  • 3Dグラフィックはかなり進化した。シリーズ恒例キャラであるアンナさんが過去いち美しい。これでロード時間は爆速化してるんだから大したものだ。
  • キャラごとの支援会話が発生する組み合わせ、主人公で選べる4勢力の周辺人物を除くと、それほど多くなさそう? スカウト可能キャラはあくまでお助けユニット扱い? この辺が不安。
  • SRPGとしての戦闘マップはかなりバランス大雑把そうな印象。遭遇戦で事故ってあっさりロストもある。戦闘マップ途中で発生するギミックは今のところ面白い。

重厚だった『風花雪月』世界観を引き継いだ部分はよかったのだけど、ここまでは全体像がつかめない『ファイナルファンタジー10』を遊んでいる感覚です。超巨大スフィア盤だこれ。『万紫千紅』はファイアーエムブレムなのだろうか? 任天堂IPとして拡大したいからこういった方向性になったんだろうか。

ひとまず1周目の『万紫千紅』をネタバレや攻略情報を視界に入れず楽しみつつ『ファイアーエムブレム 風花雪月』各ルートの雑感とユニット評価(ややネタバレあり)の方もあとで書く箇所を埋めて行きたい。


最近のツッコミ

  1. 雷悶 (2026-07-20(月)00:15)「マジで全中年ジャンプ読者が絶賛してるんですよね……。いつか時間確保して一気見するしかないか。」
  2. ArcCosine (2026-07-19(日)20:54)「Bleachは死ぬほどクオリティ高く作られてるので、頑張って視聴オヌヌメ。」
  3. 雷悶 (2026-07-08(水)19:35)「>ArcCosine おプライムデーで先行セールでPad Air (M3)が大幅値引きされてたみたいだけど未チェッ..」

参号館  の中の  日記(ariyasacca)

トップ «前の日記(2026-09-17 (木)) 最新 次の日記(2026-09-22 (火))» 編集