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2026-10-03 (土) [長年日記]

▼ [FIRE][投資][雑記]人生最終出社日の楽しい思い出

当時勤めていた会社の退職手続きをするために最終出社した日から1年が経った。記憶も薄れかけているから思い出せる範囲で書いておきたい。書いちゃアカンような情報は別に書いてない、ハズ。

ヤフー株式会社における退職にまつわる流れはだいたい次のようになっている。出戻りでもしない限り、退職なんて一度きりだから自信ないけど、LINEとの合併後もあまり変わってなかったと思う。

  1. 退職願を提出する( = 退職の意思表示)
    • 最終出社の希望日とか発令のタイミングを決める
    • 当たり前だけどインターネットの会社だから手続きの中に紙は一切登場しないし全て社内システム化されている
    • 法的にも2週間以上前に意思を伝えなきゃダメで、僕の場合は退職希望日の2ヶ月くらい前の提出であった、ノリと勢いで土日2日間で退職の決断をしたけど抱えてた業務の引き継ぎはちゃんとやろうと思ってた
    • 社内システムで提出すると生成AIが退職情報をまとめてくれるので結構すごい、日本でも有数の快適に退職できる会社じゃないだろうか
  2. 社内発令が出される( = 社内情報解禁日)
    • 誰それさんが何月何日付で退職しますが出される日で、情報解禁までの期間、どれくらいの範囲の人に対してあらかじめ伝えておくかは人それぞれ
    • 僕は自組織の上長にしか伝えておらず、どれだけ仲良かった同僚でも情報解禁まで言ってなかった、なんか当日すごい驚かれてしまった
    • 新卒で入ったような人は、同期の人たちにはあらかじめ伝えておくケースが多いようだ(僕は中途入社組だからそういった関係性の人は居なかった)
    • Confluenceっていう社内Wikiシステムがあって、それのブログ機能(ヤフーにおいては社員から「コンフルブログ」と呼ばれる概念)に退職エントリを書いた、本当に人生で一番時間かけて真剣にブログ書いた
    • 社内情報解禁や最終出社の時点でパブリックなインターネットの場(SNSやブログなど)にも退職挨拶する人も散見されて、役員でもない一般社員の人事情報に関する具体的な社外情報解禁日っていつなんだろうね
  3. 様々な情報機器や社員証を返却するために出社する( = 最終出社日)
    • 他の会社ではどんな感じか分からないけど、社内情報解禁からこの日までに「飲むぞ!」みたいな連絡とかお別れセレモニー的なやつが企画され、人によっては胴上げされたりする
    • 僕はとにかく退職翌年の税金に震えており「雑所得いらないから絶対にAmazonギフトとか贈らないでください!」ってコンフルブログに書いてた気がする、上長が気を利かせてビールギフトと寄せ書きをくれたのは嬉しかった(ビールクズとしては率直に言ってビールギフトの内容はイマイチだった)
    • せっかく東京本社に出向いたんだからと思って、あちこちフロア移動して対面の挨拶に向かっていたらエレベーターで乗り合わせた全く知らない社員の人たちが「コンフルブログに1.1億JPYたまったからFIREするって報告のエントリ読んだ~?」みたいな雑談していて会社員生活で最大の恐怖を感じた、何でもかんでも大公開してはいけない
    • 情シス窓口にMacBook Pro返却する際に「ACアダプタが返却忘れだから後日着払いで送ってね」と怒られたり、打刻システムで新幹線代交通費を請求するフラグをチェックし忘れてて赤坂で飲んでる帰りに上長に処理してもらったり、最終日にも細かいミスがあった

所属チームの人たちに赤坂のちょっといい店で軽く送別会してもらって、帰りの新幹線で名古屋駅に着いたときにX(Twitter)で人生最終出社のpostをした。この時は「本当に働かなくて大丈夫なのか?」って不安な気持ちが相当あって(今も多少あるけど)もう働かないぞと奮い立たせる意気を込めて「人生最終出社」って表現にした。上長がエムブレマーだったので「無職になったら『風花雪月』遊びます」の約束を反故にせず済んでよかった。

コンフルブログに書いた当時の1.1億円については「ここが資産ピークになるかもな~」「引退後なるべく減らんといいな~」が正直な気持ちだった。暴落が来なくてよかった。皆へのおすすめの投資商品としてNEXT FUNDS日経高配当50 ETF(1489)を挙げたかったんだけど、社内に書いて残してから暴落が来るとカッコ悪いと思って書かずに消しちゃったんだよね。おすすめ書籍として書き残した『FX戦士くるみちゃん』がアニメ化されたのは本当にミラクルだ。

自分は望んでヤフーって会社に入った訳じゃなかった(子会社所属だったのがたまたま吸収された)のだけど、会社員として最後の日まで色んなイベント発生して楽しかったです。

退職まわりの手続きがあり得ないくらい快適に整備されているので、LINEヤフー入社おすすめです。


2026-09-26 (土) [長年日記]

▼ [Web]グリーンスター250個くらいを配り終えた

3ヶ月ほど前にカラースターショップにおかわり課金して以降、はてなスターのうち「グリーンスター」を持て余していた。1,000個以上あるとUIの関係上もあって残弾数が分かりづらく、さっさと3桁まで減らしたかった。

日課の星配りおじさん業務を終えて残弾数をMyはてなのページで確認したところ、ねんがんの3桁個数まで減っていた。個人的にレッドスター(赤星)が一番目立ってて好きなんだけど、グリーンスターを優先的に使うよう意識していたので、これからは再び赤星を配って行きたい。

ラストエリクサー症候群の患者を自認してる自分がレアリティSSRのパープルスター1個だけ一体どこで配ったんだろうと思い出したところ、労働者の人事評価に関する虚無が垂れ流されてるブックマークで使ってたみたいです。ラストエリクサー症候群を乗り越えてパープルやブルーも要所要所で使いたいけど、やっぱり赤星が目立って好きなんよな。ここぞというところでレッドを選んでしまう。同じことの繰り返しよ。

【スクリーンショット】残弾数999になったグリーンスター


2026-09-24 (木) [長年日記]

▼ [FIRE][アニメ]Netflix映画『超かぐや姫!』復活上映でもう一度見てきた(Netflix加入したことなし)

AV Watchの記事で『超かぐや姫!』が復活上映されると知って、世間のシルバーウィークが終わったなら空いてるかな~と思い付きで見に行った。Netflix加入したことなしのため、見るのは純粋に2回目です。

ネタバレしないように書くけど、2回目の試聴ともなると、キャラクター間の関係性もほぼ理解しているし、1回目の試聴時とは違って、ヤチヨが登場時からいろPに送る目線だとか、いろPがお兄ちゃんとなるべく絡まないようにする様子など、初回とは異なるところに注目しながら見ることができた。

かぐや役の人について初回視聴時では、『えがたえ』双見先生役の夏吉ゆうこさんか~って感想だったのが、すっかり某ヤニカス役で脳内に定着しており、「あのヤニカスと同じ声帯からこのちょいダウナーな陽キャが演じられているのか」と不思議な気持ちになった。ROKAとまみまみのギャルズが何回見てもかわいい。いろP、母親とは確執あったにしろ1軍ギャル2人の友人関係には恵まれ過ぎている。

なんか前回視聴時とエンドロール後のオマケ映像みたいなやつが変更されていたような気もするが細かいことは良くわからない。僕も会社員生活ハッピーエンド迎えられたし、終わり良ければ総て良し。

イオンモール常滑に無印良品がオープンしていた

映画の余韻を感じつつ酒を買って帰るかとぶらぶら歩いたところで、途中にまぁまぁ大きな店舗面積の無印良品がオープンしていて、少し寄ってインドカレーやバスマティライスのラインナップを確認した。他店舗の無印良品とそれほど違いは感じなかったけど、ここのお店は冷凍食品(ライスバーガーやおこわおにぎり)が充実しているように感じられた。

近年はユニクロも値上げされたと言われがちなものの、無印良品のファッションアイテムと比べたらまだ安いのでは? とも実感した。無印は下着も上着も、何もかもユニクロより一回り高い。

今日は残暑が厳しかったが、空調が効いてて快適なモール内をうろうろ歩いて回ったことで、無理なく12,000歩を超えていた。

【写真】9/4よりオープンしたイオンモール常滑の無印良品


2026-09-22 (火) [長年日記]

▼ [携帯][マンガ]使ってる携帯機器のバッテリー消耗具合2026秋

自分用のメモです。iPhone 17を買ったのが、ちょうど1年前のAppleイベントで発表後にすぐだったなと思い出し、バッテリー消耗具合などまとめて調べてみた。

購入順に並べてます。

  • Pixel 9a
    • 2025-04-27より利用開始(1年5ヶ月利用)
    • バッテリー容量:97%、充電サイクル回数わからず(サードパーティーアプリ入れれば調べられるかもしれないが入れてない)
    • 充電の頻度は2-3日に1回
    • 入れてるSIMカードの番号は高校生の頃から使ってるもので、いわゆる「メイン回線」
    • 使ってるアプリはLINE(回線はLINEモバイルだからLINEでの通信分はカウントフリー対象)、よく利用する店の会員証、多要素認証など
    • PixelシリーズのSoCはしょぼいため、ゲーム系アプリはiPhoneに入れている
    • 天気などのユーティリティ系アプリは問題なく動くがApple Watchで通知を受け取れる方が便利なためiPhoneに入れている、ありがとうYahoo!天気アプリ
    • せっかくGoogle ストアポイント無間地獄(ポイントの使い道が他に無さすぎて使用期限が近付くとPixelシリーズ製品ばかり買い替えてしまう病気)を脱出できたし、リセール価格もあまり期待できないから、OSアップデート提供される7年間近くまで使い潰すつもり、ねんがんのAirDropにも対応したし便利
  • iPad mini(A 17 Pro)
    • 2025-04-27より利用開始(1年5ヶ月利用)
    • バッテリー容量:100%、充電サイクル58回
    • 充電の頻度は1週間に1回、旅行など遠出した際はより細かく充電する、充電上限は80%に設定
    • ほぼ電子コミックを読むための板、買い替え前のiPad mini(5th Gen)との比較で本当に何もかも快適で不満がない、ホームボタンなんて最初からいらんかったんや
    • Kindleアプリがアップデートの度にUIが変わって使い方を覚えなければならないのが鬱陶しい
    • マンガを読んだら端末から消す運用だから、正直ストレージ256GBでなく128GBモデルでよかったな、と思っているところがある
  • Apple Watch Series 10
    • 2025-07-24より利用開始(1年2ヶ月利用)
    • バッテリー容量:93%、充電サイクル回数わからず
    • 基本的に毎日100%まで充電、毎日使ってる携帯機器の中では一番バッテリー容量が減ってると思われる
    • 就寝時に装着して日中もずっと付けてる、過去のモデルと違って余裕で1日持つようになって全く困っていない
    • 新型であるSeries 12が評判良さそうなので、もう少しバッテリー容量がへたって来たら買い替えも視野に入る、Series 12からは裸運用やってみたい
  • iPhone 17
    • 2025-09-24より利用開始(1年利用)
    • バッテリー容量:100%、充電サイクル160回
    • 充電の頻度は毎日、シャワー浴びる前にApple WatchとセットでMagSafe充電器にバチっとくっつけてる、充電上限は90%に設定
    • 常時表示ディスプレイONにしていてもバッテリーの持ちは良好で、1日で半分も減ってない時もしばしば
    • ゲーム系アプリを安定稼働させる上でAppleのAシリーズは最強、アプリ内課金の決済額がApp Store計上されAMEXのボーナスポイントプログラム対象でちょっとお得
    • iPhone 16/17/17e/Airがビビるくらいの勢いで値上げされてるので、発売日にAmazonポイントで貰っておいて良かった~と運の良さを感じていて、もし今ポイント交換で入手したら3万円くらい価格上昇していると考えると大インフレ時代こわい

どの携帯機器も満足に使えていることもあって、大事に長く使って行きたい。Apple Watchはセールがあったら都度バッテリー容量との兼ね合いで買うか判断したい。

これまでpovoは1年トッピングを一括決済してきたがAMEXのスマートフォン・プロテクション適用条件を考えると月額トッピングで使った方がいいのかも知れない。電波のエリアや通信速度がいまいちだったらLINEMOに移る選択肢もあると考えて1年トッピングを選んだが、ほぼメイン回線として期待以上であると確認できた。


2026-09-21 (月) [長年日記]

▼ [ゲーム]『ファイアーエムブレム 万紫千紅』ファーストインプレッション(ネタバレなし)

Wii以来およそ10年ぶりに買って開封した据置機ハードNintendo Switch 2専用ソフトとしてリリースされた『ファイアーエムブレム 万紫千紅』を遊び始めた。

前作にあたる『風花雪月』があまりに面白くて自分も500時間超ずっと遊んでしまったため、事前の期待値が高すぎて逆に不安(今回はコエテクが関わってない旨が任天堂公式Web記事「開発者に訊きました」で明言されている)みたいな気持ちもあった。

カイ篇7章まで20時間ほど遊んだ感想(ネタバレなし)

難易度ハードのユニットロストありクラシックモードで遊んでる感想です。

  • JRPG成分が多い。SRPGを遊び始めたと思ったらJRPGを遊んでいる。何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった……。
    • 章ごとのストーリーを進めるための戦闘マップは確かにSRPGなんだけどそれ以外のJRPG(ドラクエ的な探索やバトル)が思ったより多い。感覚としてJRPG:SRPG比率が6:4くらいある。
    • 覚えることがめちゃくちゃ多い。『風花雪月』も遊び始めた際にやること多いと感じたけどそれ以上に多い。
  • ストーリーは開幕ではSF設定が多くて面食らったが本編に入ったらそれほど違和感は無い。ちゃんとファイアーエムブレムしてる。むしろ今まで以上に蛮族(海賊・山賊)が多い。治安が悪いよぉ。
    • 誰を選んで遊ぶか迷ってしまい、結局カイ篇にした。王道JRPGにファイアーエムブレム風味をプラスって感じ。カイ君はいい子である。
    • 当初8人主人公選択制だったらしき名残りが最序盤でも見られる。ロマサガか?
  • さすがに『風花雪月』の全てフルボイス実装は頭おかしいと開発側が正気に戻ったのか、パートボイスで進行する箇所もある。それでもイベントシーンほぼ喋るけど。
    • 章スタートのナレーションがCV:子安武人さん(前作『風花雪月』はCV:大塚明夫さん)。これ最初びっくりしたけど前作クリア済みの人に向けたファンサービス的な演出があってよかった。にくいね。
  • システム面はいわゆる「攻速落ち」がキツめに感じられる。アクセサリ装備させたら追撃とれないよ。カイ篇では体格が小さいユニットばかりだからか? 他のルート遊んでみると感想が変わるかも。
  • シリーズでおそらく初めてキャラクターごとの成長率が開示されたにも関わらずリセットによる成長吟味ができないと思われる。自分が見落としてるだけかも知れない。『風花雪月』では戦闘マップをリセットでやり直せばパラメータのランダム成長結果を厳選できたのだが。シリーズ経験者の好みが分かれそう。
  • ダンジョン探索要素が『Echoes』から復活。ただし戦闘はクイックバトルなる簡易システムになってサクサク終わるようになった。
    • 最初はちゃんと戦闘指示してたけど現状ほぼお任せでやってる。
    • ダンジョン内の戦闘が楽になった点は素晴らしいが、ここで経験値が入ってレベルアップしてしまうのは、もうSRPGではなくJRPGなんだよなぁ。そして成長吟味できないという……。
    • 3Dゼルダ苦手おじさんでも歩いた軌跡のお陰で何とか迷子にならず探索できている。でもダンジョン内で踏破した箇所にはマップ機能も欲しかったなぁ。
  • 相変わらず武器3すくみは無いままっぽい。武器耐久値は戦技使用でしか減らなくなった。弓武器の戦技「曲射」は『風花雪月』ほど万能ではない。
  • ロード時間が爆速。めちゃくちゃ速い。演出でうまく誤魔化してる箇所もあるけど体感としては相当にすごい。この技術を『風花雪月』にバックポートしてSwitch 2 Editionやってくれ必要だろ。
  • 3Dグラフィックはかなり進化した。シリーズ恒例キャラであるアンナさんが過去いち美しい。これでロード時間は爆速化してるんだから大したものだ。
  • キャラごとの支援会話が発生する組み合わせ、主人公で選べる4勢力の周辺人物を除くと、それほど多くなさそう? スカウト可能キャラはあくまでお助けユニット扱い? この辺が不安。
  • SRPGとしての戦闘マップはかなりバランス大雑把そうな印象。遭遇戦で事故ってあっさりロストもある。戦闘マップ途中で発生するギミックは今のところ面白い。

重厚だった『風花雪月』世界観を引き継いだ部分はよかったのだけど、ここまでは全体像がつかめない『ファイナルファンタジー10』を遊んでいる感覚です。超巨大スフィア盤だこれ。『万紫千紅』はファイアーエムブレムなのだろうか? 任天堂IPとして拡大したいからこういった方向性になったんだろうか。

ひとまず1周目の『万紫千紅』をネタバレや攻略情報を視界に入れず楽しみつつ『ファイアーエムブレム 風花雪月』各ルートの雑感とユニット評価(ややネタバレあり)の方もあとで書く箇所を埋めて行きたい。


2026-09-17 (木) [長年日記]

▼ [投資]株式会社青山財産ネットワークスの株主優待が届きました(半年ぶり8回目)

2,000株保有で株主優待が年2回に拡充された青山財産ネットワークスから株主優待が届きました。

優待内容

6月末時点で「2,000株以上」に該当し、3,000円相当のカタログから選択でした。

先日オカダアイヨンから貰ったときのメロンが大変美味しかったため、このカタログでもメロンが選べるのを見付けて、高知県南国市の「西島園芸団地マスクメロン」1玉を申し込みました。

オカダから届いたメロンと同様に、1週間ほど常温保存で熟してから食べるよう案内が入っており、忘れないようカレンダーアプリに予定登録しておきました。カットして食べる日が今から楽しみです。

【写真】西島園芸団地マスクメロン

青山財産ネットワークスの株価

気絶中で普段は株価を見てないのですが、8月頃に軽くポートフォリオ確認した際は「ようやく株価が低迷期を脱してきたかな~」くらいでした。配当金が多いため、多少は株価が下げても気にせず持てる銘柄ですが、それはそれとして株価2,000円台への復帰もして欲しいところです。


2026-09-15 (火) [長年日記]

▼ [ゲーム]『カルドセプト ビギンズ』カードコンプリートした感想

10年ぶりのシリーズ完全新作となる『カルドセプト ビギンズ』(以降『ビギンズ』表記)を発売日に購入し、400種カードコンプリートまで遊んだので、感想を残しておく。

【スクリーンショット】カードコンプリート実績解除を伝える画面

環境

Steam版の発売が控えているらしいため、環境が変わると評価も変わる可能性があります。

僕が遊んだ環境は以下の通り。

  • ハード:Nintendo Switch 2
  • ソフト:『カルドセプト ビギンズ』Switch 2 Edition
  • プレイ時間:55時間
    • ソロプレイ9割、オンライン対戦1割くらい

とくにカード稼ぎプレイはやっておらず、淡々とソロプレイ(COM戦)を続けた結果のコンプリートです。

感想

  • 『カルドセプト セカンド』ベースに制作されたらしく、侵略が強かった『リボルト』よりは本作『ビギンズ』は戦闘に関してはマイルドになった印象。
    • 攻撃力やHPが青天井に上昇するクリーチャーも今のところ猛威を振るっていない。
    • 新キーワード「禁術」によって過去作に登場したパイロマンサーのように、アイテムを使わないと魔術攻撃(巻物攻撃から名前が変わった)をするクリーチャーが全属性色に配備され、巻物アイテムをブックに入れてない相手にも、物理攻撃だけ対策すればいい環境でなくなった。
    • 感覚的にはHP60-70くらいが安心して拠点にできるライン。ただし後述するゲーム時間の短縮化で、思い切ってHP30程度のクリーチャーを置いた土地でも一気にレベル5に上げる決断力が求められる場面が多い。
    • 土地レベルの高額なマスを通過するときキャラクターが「よいしょ」って感じのアクションをしたり、高額領地の攻防戦ではアイテムカードを見せるのにじらす演出が入ったり、演出面の強化はいい感じ。カードが石板らしい質感してたり、武器マサムネ使うと居合切りモーションみたいになるのも細かくて好き。
  • 世界展開を見据えた目的なのか、色んな要素が思い切って変わった。
    • 攻撃力が「ST」→「AT」とか、「巻物(スクロール)」→「魔術」とか。「魔術」って表現のせいで「防魔」で防げるのってスペルか魔術かどっちだっけ? と迷ってしまう……。「魔術」を防げるのは「魔術無効」。従来の「巻物無効」の方が分かり易い。
    • カードデザインを全て刷新したのは新鮮味が強い。ライト層にアピールできそうないい感じ。1人のキャラクターデザイナーの人が全てのカードもキャラクターも新規に起こしているらしい。すごい。
    • 召喚された盤上のクリーチャーがドット絵でなくなったのは視認性の面でややマイナスに作用している。まぁドット絵を職人的に描くのも大変なんだろうけど。
  • 1回あたりの対戦時間は大幅な短縮化に成功。
    • ブックの枚数が50→40に減少し、砦ボーナスや周回ボーナスは大きくなり、土地連鎖の効果も大きくなり、マップはやや小さくなった。とくにブックの枚数が変わったのは影響がでかい。
    • 魔力枯渇にあまり遭遇しなくなった。通行料を払っても手持ち魔力が残ったりする。ドレインマジックはかなり刺さる。
    • ソロプレイでCOM戦を倍速にしてやっていると10-15分で対戦が終わる。早い。
    • 4-5連鎖を組んで集中的に魔力を注いだらあっという間に目標魔力8,000Gに到達し、11-15ラウンドで決着。早い。
    • 『リボルト』で割とよく使われた侵略側を応援するアレスを場に召喚した頃には『ビギンズ』では決着間近の盤面も珍しくない。各属性を応援してくれる四王の召喚時もそんな感じ。もちろんHPサイズがでかいので拠点候補として出番はある。攻撃力が伸びるモスマンやコアティは、ギリ終盤に出番あるかな~くらい。
    • 領地コマンドがレベルアップに使う機会が増えて、クリーチャーが領地能力を持ってても活用する場面が少ない。召喚して領地能力を即時発動可能な要素があっても良かったのでは? と思った。
    • ストーリーモード15章の触手マップはひどい。望んでないハンデ戦を無理やり入れちゃだめでしょ。
  • 「ゲームチャット」での対戦は非常に面白い。
    • 今まで同じ場所・同じ空間に集まらないとできなかった体験が自室でやれる。すごい面白いし技術の進歩を感じる。
    • でもこれはSwitch 2のハード設計や任天堂オンラインサービスの完成度が良かったって話であって、別に『ビギンズ』が優れてる訳ではない気もする。
  • とにかくUIが残念。惜しい。
    • 盤面のグラフィックがごちゃごちゃしていて、どのセプターがどのマスに居るかパッと見て分かりづらい。
    • ロード時間そのものは短くて好印象だが、今どきローディング中にメインUIスレッドが固まるのはあり得ない。アップデートで改善して欲しい。
    • 「最善手」っぽくデフォルトで出してくれるやつ、マップ分岐でたまにあり得ない方向が選択されていて、信じると酷い目に遭う。
    • せっかく1.5倍速や2倍速にする設定があっても、COMキャラクターの会話窓がいちいち挟まるから全くテンポが良くならないっていう。早送りしたいの、その会話窓なんだわ。
  • カードに関してあれこれ。
    • 無属性のサムライが跋扈している。自分も1枚ブックに入れてる。ニンジャより人気になった感じ。
    • ヒドラが領地コスト無くなって嬉しい。過去作からずっと好きなカード。
    • ケルピーやオールドウィロウあまり見なくなった。通行料を払っても生き残れちゃうからね。
    • 新カードのアクアゴエティア(水)とテラゴエティア(地)が強い。なんで火と風の禁術クリーチャーよりも優れてるのに領地コストは水と地の方が安いんだ。4枚ともコスト揃えていいでしょ。
    • ドリアードのイラストかわいい。
    • 愛用してたコーンフォーク、今回は手持ち魔力にそれほど困らないから自分のブックからはリストラになってしまった。
    • 皆ナイト使ってる。カードそのものが強くなった訳でないけど環境が変わった結果か。僕も入れてる。
    • ファルコンソードずっと好きで使い続けてるんだけど『ビギンズ』では別の武器と入れ替えていいかも知れない。手持ち魔力が多いせいもあって、コスト安いだけでは入れる理由になりにくい。
    • コスト安いって理由で愛用していたホーリーワード2が本作では消えてしまった。代わりに続投のホーリーワード3を入れてる。

総評

全体的なゲームバランス90点、UI面がやや残念で70点、総合すると80点といった感じです。決着が早くてつまらんって意見は分からなくもないけど、対戦設定で目標魔力を大きめにすれば過去作の感覚で対戦も可能になってるので、別にいいんじゃないかなっていうのが自分の意見です。とにかく令和に完全新作がリリースされただけでも嬉しいしありがたい。

今後のアップデートでUIが改善されたら総合90点もある。僕はレビュー激甘おじさんなところがあるため、あまり信じないでください。

10万本突破がシリーズとしてどれくらい好調なのか自分にはよく分かっていない。結構カルト人気なシリーズってイメージはある。パブリッシャーは今回も任天堂にしておけばカタログチケット交換可能でもっと売上増えたのでは? と思わなくもないけど、そうするとSteam展開ができなくなってしまうのかな。


最近のツッコミ

  1. 雷悶 (2026-07-20(月)00:15)「マジで全中年ジャンプ読者が絶賛してるんですよね……。いつか時間確保して一気見するしかないか。」
  2. ArcCosine (2026-07-19(日)20:54)「Bleachは死ぬほどクオリティ高く作られてるので、頑張って視聴オヌヌメ。」
  3. 雷悶 (2026-07-08(水)19:35)「>ArcCosine おプライムデーで先行セールでPad Air (M3)が大幅値引きされてたみたいだけど未チェッ..」

参号館  の中の  日記(ariyasacca)

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